VR Escape Game

Escape Game en VR dans les sous sols du Cégep de Matane

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01. Info


Statut: Terminé

Dates: 07/02/2022 - 03/04/2022

Technologies

  • icon

    Blender

    // Logiciel de modélisation 3D

  • icon

    Unity

    // Moteur de jeu

  • icon

    C#

    // Langage de programmation

  • icon

    OpenXR

    // Framework d'interaction materielle pour la VR

Équipe

  • Aled-picksel

    // Développeur Unity VR

  • CreatibOfficiel

    // Développeur Unity VR

  • Moi

    // Développeur Unity VR et modeleur 3D

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03. Présentation


Présentation

Le jeu est un Escape Game VR réalisé en équipe de 3 dans le cadre de mon dernier semestre d’IUT au Canada.
L’histoire se déroule dans les sous-sols du Cégep de Matane ou le joueur se retrouve bloqué dans une ambiance pesante et obscure. Pour ressortir, il doit résoudre plusieurs énigmes afin de rétablir le courant pour faire fonctionner le monte-charge, artefact iconique de la résidence du cégep et bien connu des étudiants.

Timeline

Pour commencer, nous avons rassemblé une quantité importante d’assets pour nous permettre de créer rapidement l’environnement 3D de notre jeu.
C’est moi qui me suis ensuite chargé d’intégrer ces assets dans Unity de sorte à ce qu’il soit compatible avec le moteur et facilement utilisable.
Il y a aussi eu un assez gros travail de modélisation 3D notamment au niveau du monte-charge qui devait être reproduit aussi fidèlement que possible. J’ai utilisé des techniques de photogrammétrie pour "scanner" l’ascenseur réel et le reproduire en 3D grâce à un smartphone et un ordinateur.
Ensuite, nous avons intégré des mécanismes VR tels que la téléportation, les mains ou encore les interactions physiques entre les objets.
Enfin, nous avons ajouté les éléments de gameplay et les énigmes pour rendre le jeu jouable. Nous avons encore eu recours à un peu de modélisation 3D pour ce qui est des assets personnalisés et beaucoup de travail pour faire fonctionner les comportements des objets des énigmes.

Level up

  • Développement de jeux en VR avec Unity et open XR
  • Renforcement de mes connaissances en Unity 3D
  • Gestion de projets, gestion de version et workflow avec des beaucoup d’assets haute définition

Conclusion

Dans la limite de temps et les contraintes matérielles importantes, nous ne sommes pas allées aussi loin que nous aurions voulu pour ce projet. Je suis malgré tout très satisfait du résultat, du travail d’équipe et de notre détermination à résoudre des problèmes.