Darwin’s battle royale

Intelligence artificielle par renforcement en Unity

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01. Info


Statut: Terminé

Dates: 16/01/2022 - 10/04/2022

Technologies

  • icon

    Unity

    // Moteur de jeu

  • icon

    C#

    // Langage de programmation

  • icon

    PyTorch

    // Framework de machine learning

Équipe

  • Moi

    // Développeur Unity et intelligence artificielle

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03. Présentation


Présentation

Ce projet est un un "zéro player game" ou "self played game" (comme le jeu de Conway), c'est-à-dire que le joueur sélectionne uniquement la situation initiale. C’est un projet d’intelligence artificielle évolutionniste : on réitère l'expérience sur plusieurs générations et chaque génération tire parti de la précédente avec certaines mutations possibles.
Il s’agit d’un environnement 3D dans lequel évolue des créatures. Le but de chaque créature est de tuer les autres grâce au combat de corp à corp et la créature qui est la dernière à rester remporte la victoire.

Level up

  • Introduction à l’intelligence artificiel et à l’apprentissage par renforcement
  • Développement de jeux vidéo orienté en IA
  • Gestion de projet solo (Mêlés quotidiennes, rédaction des fonctionnalité, trace écrite du travail, etc…)