9857207D 55FE25F7 C6269217 CF3BE4B9

D425A903 65DF5D3F 07EA6D6C 9F7A33FA

//////// //////// //////// ////////

;^#<;__, >:#@.:** <@_@^=@. ,__*.=<>

//////// //////// //////// ////////

>*;;.=;> :=,=>^<^ :.=__@@= _>_,*^>,

10011100 11111000 01010001 00100110

1D241343 D6DE03E0 CD78800D EA290DE3

//////// //////// //////// ////////

^@.**>.# ^<.=:>^# _=*;:#:< #_<<_>##

014CE510 98FB3935 19040D01 AC4E285B

//////// //////// //////// ////////

01000100 00011010 00001010 00101110

//////// //////// //////// ////////

10000000 01100011 00111110 10100101

9909BB05 42C17BD7 A26CB6F3 85DBACCA

=;#;*;*@ :<.=<^#= >,>.._,* ^;:*;:;;

BA5C9FB3 9F13C42F 062AFE46 495C9FA0

//////// //////// //////// ////////

00000011 11100110 11000101 11000111

>:_*<,_= <*>>*=,# @.=*;.=* ;#<._>#=

856F296B 19DC8D09 08FA5728 22B37867

01001110 00010011 10101001 10110110

*,;#=.<# .@__^<.* :^=*^^_; >>:@:#<:

^:*,#;_; ,@#=,@;> ^.@,.*.* =:#=.^#;

,*@:<=^# _#^:@;:; @^:>=.^; <;*.;#__

2F3A309

^__<:<_@ ;#*=@==* :;@*,<_# =_==#,*@

64F0C0B3 847E57CA EDF76A1A DCB7E96A

10101000 11101010 10100000 10000010

@><*<,#< ,<@^#.:@ _^*<,,^; :#<<.;;*

:=**^**= *.:.>_:_ @;,*_>@= _#;,@*;=

//////// //////// //////// ////////

*:@^:,,. #._#<.>< *^_*=;^. =;,;,=;*

//////// //////// //////// ////////

::.#==;: ::,_,<#@ ;,*.<*#: ;<@@*<#=

11010001 10101100 10101011 10111100

>*^@<;<; ,=#,:>:. =*:;<<__ =@>@^;<;

10001101 10101010 10000000 00001000

9009B5F8 986E0A28 7B9056E7 2E73A59B

00000010 01000100 10

//////// //////// //////// ////////

4F00BE3C B5D2C1A4 31311F97 CEADAE

10001101 11001101 11110100 01110010

//////// //////// //////// ////////

235021C5 248CC6E7 56E04CA2 14EAFCCD

;__@.@<^ ,#<*=**> :.#._@>@ ;._#>,*,

4042D82D CFF2CB2F F8E3DEEE AB7CAF38

^,@,>>@# #_>>#*:< .@^><::; =>**^#,<

>@;<*^:: <;*=:*<, @<#_;^@^ #=,_@*,,

@_<,**<. ^@.<:#=< >=*#,>=* @;:.;=.#

//////// //////// //////// ////////

,>#^>@;@ #^=>@..@ #@^,^><= ^>@##^^<

<<*,#^<# *,<_@<<> #>._#^>< ^==,@=,>

AD457461 0C804D42 4BFFABD4 3C023EF6

11101001 00001100 11111001 11110101

1343EE75 E66B77A5 245099A2 850ABC8E

3C382D02 DCD2D5F3 85DCD8CA C3EAF735

//////// //////// //////// ////////

>:^@:;., _,:*,,#* _^>_*.>_ <^<<;@^#

10011100 11111000 10000000 00100011

00100100 00011011 01101110 11101001

40A4878F 83CC8B99 C1E03405 0AC49C91

10111111 10110000 11100001 00101000

74499CFA 0AD30A9E 47648473 E21D955F

*__*,_@: ;>=#>,;> <#:_,;,< >>:<^_#.

AC56D905 6798CFC5 1E8D2FAA 45511678

11010101 11011001 11101110 11100011

#;>^**@> ;.#..,<. ^__@,;#_ :<:*.<@#

^:<*>#_= ^@=<>>>@ _<_.^;:< <_<=:^;@

=.:>;;., *,_:,@<@ __;=#^^: ==<#,*_^

//////// //////// //////// ////////

79CD4791 C40D130C 8A63A06F 6471D454

10110001 10111100 00111101 10110101

.=;@^,_* *^>=>^#. _>^,,,=@ :.^;;_,=

E150EC7D 8886C2DF 15FD74F8 95B69E11

EFD3E123 B11F7EAC 205928FD F5C4C6C9

04184346 25A7A21D 516DA6E1 10DF18C8

<#=<;<>, *;>^=<:_ ,.;^;,@: ,<>==_.<

//////// //////// //////// ////////

10000011 00110101 11010011 01001011

;:<@=>#@ >*#^;@=> :_^;*,,< <=*;:..>

6897454F 94E289BA 6A64332C D043985D

2EECF83F 2706301B 8BEF1D04 5426D1F1

FB35BCCD 291D618D 94AB788D B4634013

01100100 11100000 01111011 00001101

^,;:.;,: =^*#_>^= :;@#_<,> >=;..<#=

01111101 11010000 00100011 01111001

@@<@_#_> <.;,@*@, #:*#_<#< .=*,^^:>

E428

Jeu de platforme 2D en pixel art

Voir plus

01. Info


Statut: Terminé

Dates: 26/03/2021 - 13/06/2021

Technologies

  • icon

    Unity

    // Moteur de jeu

  • icon

    C#

    // Langage de programmation

  • icon

    PhotoShop

    // Logiciel de dessin

  • icon

    Git

    // Gestionnaire de version

Équipe

  • AJTheEnder

    // Designer d'organique, Level Designer, Scenariste

  • JameFLC

    // Developpeur Unity

  • Moi

    // Designer d'environement, Level Designer, Gestionnaire de projet

Project {{ data.content?.title }}
Project {{ data.content?.title }}
Project {{ data.content?.title }}
Project {{ data.content?.title }}

03. Présentation


Introduction

E428 est un jeu de plateforme 2D en pixel art développé sur Unity dans lequel le joueur incarne le personnage de Glucose, un slime fait de sirop de maïs qui s'est échappé de sa chaîne de production dans une usine alimentaire. Au cours de son périple pour sortir de l'usine et peut-être regagner sa liberté, glucose va rencontrer toute sorte de créatures et de machines qu'il devra combattre ou qui vont l'aider à en savoir plus sur l'usine et sur les événements qui ont lieu à l'intérieur.

Timeline

Mon rôle dans le projet était de réaliser les assets d’environnement et le level design.
Dans le jeu, le personnage évolue à travers 4 niveaux chacun avec une ambiance particulière (couleurs, lumières, objets, etc…) j’ai donc réalisé 4 différents jeux d’assets pour chacun des niveaux.
Vient ensuite le temps d’intégrer ces assets dans le moteur de jeu. Comme je m’occupait des assets “statiques” d’environnement, j’ai utilisé le système de tilesheet de Unity pour rendre le travail de level design beaucoup plus simple. Certains asset sons purement décoratifs mais d’autres sont physiques et nécessites donc l’utilisation de colliers.
Enfin, je me suis chargé du level design de 2 des 4 niveaux du jeu en accord avec les décisions de l’équipe pour refléter au mieux l’ambiance que l’on voulait donner au jeu.
En parallèle, je me suis chargé de la gestion de projet, notamment avec git pour que tous les membre du groupe puisse avoir le projet dans sa version la plus récente et pouvoir modifier sa partie.

Level up

  • Création d’assets en pixel art
  • Maitrise des tilesheets dans Unity
  • Level design
  • Travail en équipe

Conclusion

Même si je ne me suis pas trop occupé de la partie développement, j’ai néanmoins beaucoup appris sur la création de jeu vidéo et j’ai pu progresser sur des aspects complémentaires au code.