01. Info
Statut: Terminé
Dates: 18/02/2021 - 19/03/2021
Technologies
Unity
// Moteur de jeu
C#
// Langage de programmation
PhotoShop
// Logiciel de dessin
Git
// Gestionnaire de version
Équipe
Moi
// Développeur, Designer, Scénariste
02. Liens
03. Présentation
Context
That level again est un jeu mobile dont le premier opus est sorti en 2016 sur Android et iOS. Le jeu est en apparence simple : des plateformes, une porte et un bouton mais il ne vaut mieux pas se fier aux apparences. En effet, le jeu ferra appel a votre logique pour passer le même niveau d’une manière toujours plus improbable.
Pour mon premier jeu 2D dans Unity, j’ai donc décider de recréer 12 des 96 niveaux originaux.
Timeline
La première étape a bien sûr été la création d’assets. De l’animation du personnage stickman aux interfaces utilisateurs en passant par les décors, tous les assets ont été recréer par mes soins avec quelques libertés par rapport au jeu original.
J’ai ensuite dû concevoir les mécaniques de base : le control du personnage, les différents colliers, etc. Un jeu d’enfant avec l’interface de Unity et les différents modèles déjà existant.
Enfin, la partie qui m’a demandé le plus de patience : la programmation des comportements des différents éléments selon le niveau. Comme il y a 12 niveaux, et qu’aucun n’est identique, il faut recoder pour chaque niveau les interactions entre le joueur, le bouton, la porte et même parfois le décor.
Level up
- Création d’assets
- Maitrise basic de Unity 2D (Personnage, décors, système de niveaux)
- Edition de scripts en C# dans l’environnement Unity
Conclusion
Je suis finalement très fier du résultat pour un premier jeu. Je trouve le jeu agréable malgré quelques bugs qui subsistes.