Artista

Réseau social pour les artistes et les amateurs d'art

Voir plus

01. Info


Statut: Terminé

Dates: 15/09/2022 - 02/07/2023

Technologies

  • icon

    Flutter

    // Framework d'application cross-plateforme

  • icon

    Dart

    // Langage de programmation

  • icon

    TypeScript

    // Langage de programmation

  • icon

    Nest.js

    // Framework backend

  • icon

    PostgreSQL

    // Base de données relationnelle

Équipe

  • Océane Bonnet

    // Responsable communication

  • Moi

    // Responsable qualité

  • Theo Gillet

    // Responsable UI/UX

  • Quentin Mortier

    // Responsable technique

  • Clément Turlure

    // Developpeur backend

Project {{ data.content?.title }}

03. Présentation


Contexte

Dans le cadre de ma formation, j'ai eu l'opportunité de travailler sur un projet concret pour le compte de l'association Waves. Waves est une association qui vise à combiner l'art et l'humanitaire. Son fondateur avait une idée d'application mobile qui lui tenait à cœur, et il nous a proposé de réaliser son projet. Au cours de l'année, nous avons travaillé en groupe à la conception, design et réalisation de son projet : Artista.

Présentation

Le projet consistait à concevoir et développer un réseau social destiné aux artistes, où ils peuvent publier leurs œuvres et projets. Le réseau social se compose de deux types de comptes : les artistes et les voyageurs. Les artistes peuvent partager leurs créations, tandis que les voyageurs pouvaient découvrir et commenter les œuvres. L'objectif était de créer une plateforme conviviale et axée sur la bienveillance, qui mettrait en valeur les artistes et favoriserait des interactions positives.

Timeline

Le projet a été réalisé sur une période de 10 mois, avec différentes phases clés. Nous avons commencé par la phase de conception, où nous avons établi le cahier des charges puis la création des maquettes sur Figma. La conception et la phase de mise en places du projet (backend, frontend, déploiement serveur) nous a occupé près de la moitié du temps imparti. Enfin, nous avons développé l'application en séparant les tâches et en utilisant la méthode SCRUM pour avancer de façon itérative.

Level up

  • J'ai acquis de solides compétences en gestion de projet en respectant les délais et en gérant les priorités.
  • J'ai participé activement à la phase de conception de l'application, en définissant les fonctionnalités et en créant le wireframe et la maquette.
  • J'ai étendu mes compétences en développement d'applications mobiles en utilisant les langages et les outils appropriés pour créer une solution cross-plateforme.

Conclusion

Ce projet a été une expérience enrichissante qui m'a permis d'appliquer mes connaissances techniques et de développer de nouvelles compétences en gestion de projet et en collaboration client. Bien que le développement mobile et plus généralement applicatif ne me conviennent pas, je suis quand même fièr d'avoir participé à ce projet.