01. Info
Statut: Terminé
Dates: 15/09/2022 - 02/07/2023
Technologies
Flutter
// Framework d'application cross-plateforme
Dart
// Langage de programmation
TypeScript
// Langage de programmation
Nest.js
// Framework backend
PostgreSQL
// Base de données relationnelle
Équipe
Océane Bonnet
// Responsable communication
Moi
// Responsable qualité
Theo Gillet
// Responsable UI/UX
Quentin Mortier
// Responsable technique
Clément Turlure
// Developpeur backend
02. Liens
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* Désolé,
* il n'y a pas de liens pour ce projet :(
*/
03. Présentation
Contexte
Dans le cadre de ma formation, j'ai eu l'opportunité de travailler sur un projet concret pour le compte de l'association Waves. Waves est une association qui vise à combiner l'art et l'humanitaire. Son fondateur avait une idée d'application mobile qui lui tenait à cœur, et il nous a proposé de réaliser son projet. Au cours de l'année, nous avons travaillé en groupe à la conception, design et réalisation de son projet : Artista.
Présentation
Le projet consistait à concevoir et développer un réseau social destiné aux artistes, où ils peuvent publier leurs œuvres et projets. Le réseau social se compose de deux types de comptes : les artistes et les voyageurs. Les artistes peuvent partager leurs créations, tandis que les voyageurs pouvaient découvrir et commenter les œuvres. L'objectif était de créer une plateforme conviviale et axée sur la bienveillance, qui mettrait en valeur les artistes et favoriserait des interactions positives.
Timeline
Le projet a été réalisé sur une période de 10 mois, avec différentes phases clés. Nous avons commencé par la phase de conception, où nous avons établi le cahier des charges puis la création des maquettes sur Figma. La conception et la phase de mise en places du projet (backend, frontend, déploiement serveur) nous a occupé près de la moitié du temps imparti. Enfin, nous avons développé l'application en séparant les tâches et en utilisant la méthode SCRUM pour avancer de façon itérative.
Level up
- J'ai acquis de solides compétences en gestion de projet en respectant les délais et en gérant les priorités.
- J'ai participé activement à la phase de conception de l'application, en définissant les fonctionnalités et en créant le wireframe et la maquette.
- J'ai étendu mes compétences en développement d'applications mobiles en utilisant les langages et les outils appropriés pour créer une solution cross-plateforme.
Conclusion
Ce projet a été une expérience enrichissante qui m'a permis d'appliquer mes connaissances techniques et de développer de nouvelles compétences en gestion de projet et en collaboration client. Bien que le développement mobile et plus généralement applicatif ne me conviennent pas, je suis quand même fièr d'avoir participé à ce projet.